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Dishonored: La morte dell’Esterno, trailer di lancio

Tutto pronto per l’arrivo di Dishonored: La morte dell’Esterno che debutterà domani, 15 settembre, su Pc, PS4 ed Xbox One.

Bethesda ha pubblicato il trailer di lancio dell’action adventure stealth sviluppato da Arkane studios.

Dopo i fatti di Dishonored 2, le acque sembrerebbero essersi calmate per Billie Lurk e il suo ex mentore Daud, ma un nuovo uragano sta per abbattersi sull’impero delle isole. Nella prima avventura a se stante dell’acclamata serie di Dishonored, Billie avrà un ruolo chiave nella sanguinosa battaglia contro il bastardo dagli occhi neri in persona, l’Esterno. Ex sicario in cerca di redenzione, Billie accetterà un ultimo incarico: compiere l’assassinio definitivo e cambiare per sempre il volto dell’impero. Dai una prima occhiata a Dishonored: La morte dell’Esterno in questo trailer di gioco che vede ancora una volta la partecipazione di Rosario Dawson, Michael Madsen e Robin Lord Taylor, rispettivamente nei panni di Billie, Daud e l’Esterno.

Ne La morte dell’Esterno i giocatori scopriranno un nuovo lato di Karnaca, visitandone le zone più corrotte. I giocatori indagheranno su culti misteriosi, infiltrandosi in club di boxe clandestini, arrivando addirittura a organizzare un colpo in banca, cercando di portare a termine il compito impossibile: uccidere una divinità.

Nelle vesti di una nuova assassina, avrete accesso ad un’ampia gamma di potenti abilità soprannaturali, armi e oggetti nuovi concepiti per imprimere il vostro sanguinoso marchio su Karnaca e sulla storia. O forse deciderete di essere indulgente e di usare le abilità per muoverbi furtivamente e senza farbi notare. Come da tradizione Arkane, l’intricata progettazione dei livelli consente un ampio ventaglio di stili di gioco diversi, con bivi e decisioni cruciali che influenzeranno profondamente l’esito della missione.

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Dishonored: La morte dell’Esterno, tutto su Billie Lurk

Billie Lurk è sotto la lente di ingrandimento da parte di Bethesda che ne analizza molti dettagli grazie ad un approfondimento nonché ad un video che ce ne mostra i poteri. Sarà protagonisti di Dishonored: La morte dell’Esterno che arriverà la settimana prossima (15 settembre) su Pc, PS4 ed Xbox One.

Come di consueto è Harvey Smith, il direttore creativo di Arkane Studios che sviluppa il gioco, che ci offre questo approfondimento

Tra tutti i personaggi utilizzabili del mondo di Dishonored, Billie Lurk si distingue in modo particolare. Non ha mai raggiunto i più alti ranghi, come il Protettore Reale Corvo Attano. Non ha sangue reale, come l’imperatrice Emily Kaldwin. In fondo, lo stesso si potrebbe dire di Daud, il mentore di Billie, assassino mercenario protagonista del dlc del primo gioco.
Cosa cambia realmente? A differenza di tutti e tre i precedenti personaggi utilizzabili, Billie Lurk non ottiene poteri soprannaturali dopo essere stata marchiata dal misterioso Esterno. E questo è un fattore cruciale in relazione al nuovo set di abilità, oggetti ed equipaggiamento che caratterizza il gioco a sé stante Dishonored: La morte dell’Esterno.

“Colui che uccide l’Esterno non viene marchiato, questa è l’idea che abbiamo avuto – dice il direttore creativo Harvey Smith – Billie ottiene i suoi poteri da alcuni manufatti legati all’Oblio”.

Scoprite alcuni dei nuovi poteri di Billie, il suo equipaggiamento unico e un oggetto davvero speciale nella nostra videointervista a Smith.

 

Quali altri poteri possiede Billie? Ecco una rassegna di tutto ciò che avrete a disposizione mentre cercherete di sconfiggere l’avversario definitivo: la figura soprannaturale e divina al centro di tutti gli eventi che hanno turbato l’impero delle isole fin da quando Daud (spalleggiato da Billie) assassinò l’imperatrice Jessamine Kaldwin nel primo gioco.

POTERI

Nel capitolo La morte dell’Esterno i poteri di Billie vengono sbloccati man mano che vengono recuperati vari manufatti legati all’Oblio. Per avere ulteriori potenziamenti, può anche trovare Amuleti d’Osso sparsi in tutto lo scenario di gioco.

 

  • Dislocazione. Come Traslazione e Proiezione di Corvo, Dislocazione è il potere di movimento di Billie. Diversamente da quanto accade nel caso di Corvo ed Emily, Il potere consiste nel posizionare dei segnalatori invisibili a tutti gli altri personaggi, quindi scambiare la propria posizione con quella del segnalatore stesso.

“È come se Billie Lurk potesse essere contemporaneamente in due luoghi, decidendo in quale dei due è meglio trovarsi – spiega Smith. Billie può utilizzare questi segnalatori per spostarsi attraverso un livello, oppure può strategicamente posizionarne uno e poi usarlo per portare un attacco a sorpresa, o come via di fuga –  è importante sottolineare che lei non deve necessariamente guardare in direzione del segnalatore”, dice Smith. “Può trovarsi dietro di lei, o all’ingresso di un edificio, così come sul tetto. Il segnalatore deve avere una linea visiva diretta che lo colleghi a Billie, ma lei non devi necessariamente guardarlo”.

  • Colpo dell’Oblio. Questo potente attacco caricato respingerà i vostri nemici lontano da voi, dandovi più spazio per muovervi, oppure dandovi la possibilità di uccidere un avversario cogliendolo di sorpresa.

Spiega Smith:

“Il Colpo dell’Oblio vi offre la possibilità, durante un combattimento, di far arretrare un nemico e quindi farlo fuori”.

  • Somiglianza. Rubate l’identità di un altro personaggio e usatela per ingannare i vostri nemici. A differenza del potere Possessione di Corvo, Somiglianza offre un ventaglio più ampio di azioni che vanno dal convincere con l’inganno un alleato ad aprire una porta fino allo scontro con un altro nemico.

“Somiglianza è uno di quei poteri che inizialmente mi destavano molte perplessità a causa dei possibili casi limite, ma gli sviluppatori hanno fatto davvero un ottimo lavoro – racconta Smith – potete passare indisturbati tra le guardie usando il volto di un loro alleato e potrebbero addirittura salutarvi. L’altro giorno ho sentito uno dei personaggi principali rivolgersi a un altro, chiaramente sul punto di dirgli qualcosa di importante. Chiamava da un’altra stanza e il secondo personaggio ha risposto: “Arrivo tra un minuto”. L’ho strangolato e ho usato Somiglianza per assumere le sue sembianze, raggiungere l’altro personaggio e parlarci esattamente come se fossi lui. Mi ha davvero sorpreso il modo in cui il team di sviluppo è riuscito a dare spessore a una scena così cruciale”.

  • Preveggenza. Che stiate giocando come assassini bramosi di sangue o misericordiosi portatori di giustizia, vorrete senza dubbio familiarizzare con gli intricati livelli del gioco La morte dell’Esterno. Preveggenza consente a Billie di fermare il tempo, abbandonare il suo corpo ed esplorare l’area circostante. Mentre lo fa, Billie può anche lasciare un segnalatore di Dislocazione, oppure marcare degli oggetti d’interesse per poterli poi tenere d’occhio.

OGGETTI ED EQUIPAGGIAMENTO

Alcuni di questi oggetti, come la spada di Billie e la Scheggia dell’Occhio, sono manufatti che provengono dall’Oblio. Altri invece sono totalmente nuovi e si possono combinare con i poteri per scatenare il caos… o per eliminare un nemico senza che nessuno se ne accorga.

  • Pistola voltaica. Indossata da Billie al polso, quest’arma a proiettili elettrificati può essere potenziata e resa ancora più versatile ed efficace con un ampio ventaglio di munizioni letali e non.
  • Granata iperbarica. Scagliatela contro i nemici per un’esplosione non letale di aria compressa. Se siete in inferiorità numerica e accerchiati, l’esplosione di questa granata scaraventerà i nemici in aria, agevolando la vostra fuga o combinandosi con i vostri poteri per mettere a segno qualche spettacolare uccisione.
  • Sussurri dei ratti. Usando uno speciale talismano lasciatole dal suo grande amore Deirdre, Billie può ottenere molti indizi utili a conoscere meglio l’ambiente che la circonda, grazie ai sussurri dei ratti che vagano per le strade di Karnaca.
  • Mina a gancio. Piazzatela su una parete, sul pavimento o sul soffitto, ed essa attirerà un nemico. La mina a gancio può essere usata per rendere inoffensivo un nemico senza ucciderlo o per nascondere un corpo privo di coscienza. Se disporrete un numero sufficiente di mine a gancio nell’area, potrete sventrare tutti coloro che si troveranno in mezzo ai loro campi magnetici opposti.

“Può rivelarsi cruenta –  dice Smith – è divenuta uno dei miei giocattoli preferiti nella serie di Dishonored”.

Oltre a questi nuovi poteri e oggetti, Dishonored: La morte dell’Esterno include la modalità Partita Originale +, che si sblocca completando il gioco. In questa modalità, i giocatori potranno mescolare i nuovi poteri di Billie con una selezione speciale dei poteri di Emily e Corvo da Dishonored 2.

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Dishonored: La morte dell’Esterno, 10 minuti di gameplay

Bethesda ci segnala un nuovo video con gameplay per Dishonored: La morte dell’Esterno. Dieci minuti giocati da StealthGamerBR, uno dei creatori di contenuti più apprezzati da Arkane Studios, sviluppatore del gioco.

La clip ci mostra il secondo livello del titolo in arrivo esattamente tra un paio di settimane su Pc, PS4 ed Xbox One.

Nonostante sia difficile individuare il momento migliore in una sessione di questo livello, alcune tra le sequenze più avvincenti hanno come protagonista il nuovo potere di Billie Lurk, Dislocazione, che le permette di posizionare un segnalatore e tornare in quel punto per attuare una strategia diversa o per dileguarsi rapidamente. E non perdetevi la mina a gancio in azione, il nuovo gadget che, grazie alla forza magnetica, inchioda i nemici a muri, pavimenti e soffitti. Potete perfino fare a pezzi un nemico posizionando più mine a gancio in uno spazio ristretto. Una finezza che StealthGamerBR ci regala verso la fine del video.

In Dishonored: La morte dell’Esterno, Billie Lurk, ex mercenaria in cerca di redenzione, decide di accettare il suo ultimo incarico: eliminare il misterioso e divino Esterno.

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Dishonored: La morte dell’Esterno, nuovo video

Bethesda ha pubblicato un nuovo video su Dishonored: La morte dell’Esterno. Il publisher dell’action adventure in fase di sviluppo da Arkane Studios ci parla anche di alcuni dettagli sulla storia che vengono anche illustrati nella clip commentata dal direttore creativo Harvey Smith.

Il titolo (Dishonored: Death of the Outsider), presentato all’E3 2017, arriverà il prossimo 15 settembre su Pc, PS4 ed Xbox One.

Il culmine di una parabola cominciata con l’assassinio dell’imperatrice Jessamine Kaldwin nel primo Dishonored? O il punto di partenza perfetto per scoprire il fantastico mondo di Dishonored? Quando si parla di Dishonored: La morte dell’Esterno, la risposta è semplice: entrambe le cose. Avventura originale a se stante che ha come protagonista Billie Lurk, personaggio amato dai fan e giocabile per la prima volta, Dishonored: La morte dell’Esterno assegnerà ai giocatori l’impossibile compito di uccidere una figura divina.

La morte dell’Esterno riporta i giocatori nell’impero delle isole, con panorami mozzafiato, livelli intricati e sistema di combattimento brutale tipici della serie. Con un nuovo personaggio giungono anche un nuovo set di abilità soprannaturali, armi letali e potente equipaggiamento, che vi permetterà di trasformarvi nell’assassina perfetta. E grazie al tratto distintivo di Arkane Studios, potrete nuovamente scegliere la via del dolore o dell’indulgenza. La scelta spetta solo a voi.

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Prey, visita guidata a Talos I, video

In Prey gli alieni sono sfuggiti al contenimento ed hanno invaso Talos I. Ma il gioco, in arrivo il 5 maggio su Pc e console, non ruota soltanto intorno allo scontro con gli alieni o all’epico viaggio per scoprire chi sei veramente e come fare a salvare l’umanità dalla minaccia dei Typhon.

Ed ecco che Bethesda ha diffuso un nuovo video intitolato “Visita guidata a Talos I” che vi proponiamo in questo post assieme ad un paio di immagini di questa iconica stazione spaziale.

Il gioco, firmato da Arkane Studios, già autori dei due Dishonored, ruota anche intorno alla stazione spaziale stessa. Simbolo delle sfrenate ambizioni dell’umanità, Talos I è piena di segreti da scoprire e si rivelerà presto un pericolo a sé.

Dalla sontuosa lobby ai cunicoli di servizio della stazione spaziale, Talos I riserverà qualcosa di diverso dietro ogni angolo. Fin dall’inizio, potrai esplorare tutta la stazione nell’ordine che preferisci. Nei panni di Morgan Yu, potrete muovervi liberamente per Talos I e tornare nelle aree precedentemente esplorate in cerca di cambiamenti dovuti all’evolversi della trama… o alle azioni da voi compiute. Inoltre, potrete uscire nello spazio e volare a gravità zero, sfruttando l’esterno della stazione per spostarvi tra le varie zone di Talos I o per cercare ulteriori segreti celati nello spazio.

Ecco le due immagini di Talos I.

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Dishonored 2, disponibile la versione di prova per Pc e console

Bethesda conferma la disponibilità della demo di Dishonored 2 per Pc, Steam, PlayStation 4 ed Xbox One.

La versione dimostrativa dell’action stealth firmato da Arkane Studios permette ai giocatori di affrontare le prime tre missioni della campagna nei panni dell’imperatrice Emily Kaldwin o del Protettore Reale Corvo Attano.

Chi sceglierà di passare al gioco completo riceverà uno sconto del 50% sull’acquisto tramite PlayStation Store, Xbox Marketplace e Steam per un periodo limitato di tempo. Inoltre, come già annunciato, chi passa alla versione completa del gioco durante o dopo la versione di prova manterrà tutti i salvataggi effettuati e potrà continuare a divertirsi con la campagna di Dishonored 2 dal punto in cui sono arrivati nella versione di prova.

Ecco il trailer di presentazione Buona visione.

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La demo di Dishonored 2 disponibile da giovedì

La versione dimostrativa di Dishonored 2 sarà disponibile a partire da giovedì, ovvero dal 6 aprile. Lo rende noto Bethesda, publisher dall’action adventure stealth sviluppato da Arkane Studios, con un post sul suo blog.

Già disponibile dallo scorso 11 novembre (qui la nostra recensione sulla versione PS4) su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One, la demo permetterà di affrontare le prime tre missioni della campagna nei panni dell’Imperatrice Emily Kaldwin o del Protettore Reale Corvo Attano.

Se dopo la prova i giocatori decideranno di acquistare il titolo, i progressi ottenuti saranno conservati e si potrà continuare la partita dal punto in cui si era lasciata.

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Prey, trailer “Combinazioni di armi e poteri”

Prey si mostra in un nuovo trailer intitolato “Combinazioni di armi e poteri”. La clip di un minuto e mezzo diffusa da Bethesda ci mostra alcuni tra i molteplici usi delle armi, degli oggetti e delle abilità che i giocatori avranno a disposizione per affrontare gli alieni Typhon.

I giocatori possono essere l’ultima speranza dell’umanità a bordo di Talos I, ma potranno contare su un arsenale di armi formidabili e di poteri incredibili per sconfiggere la minaccia Typhon. Toccherà a voi fermare l’invasione aliena e garantire un futuro al genere umano… un gioco da ragazzi. Avrete a disposizione 24 potenziamenti umani e 20 poteri alieni, senza contare i relativi miglioramenti. In Prey non esisteranno due Morgan identici, né due esperienze di gioco uguali.

Oltre ad abilità tipicamente umane, come Hacking, Sollevamento, Riparazione e Armaiolo (che migliorano le capacità innate di Morgan), avrete accesso a tre alberi di abilità Typhon. Ecco la nuova clip del titolo in arrivo il 5 maggio a firma di Arkane Studios per Pc, PS4 ed Xbox One. Buona visione.

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Prey, nuovo video: La TranStar e la ricerca sui Typhon

Bethesda ha pubblicato un nuovo video su Prey intitolato “Guida ai Typhon”. Guardate questo contributo fornito dalla squadra di ricerca sui Typhon della TranStar Corporation per conoscere gli alieni che hanno invaso la stazione spaziale.

Prey 2, in fase di sviluppo da Arkane Studios, debutterà il 5 maggio su Pc e console. Spazio alla clip lunga oltre 2 minuti ed in italiano, buona visione.

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Dishonored 2, il primo aggiornamento sarà disponibile dal 19 dicembre

Novità in arrivo per Dishonored 2. Lo stealth action-adventure di Arkane Studios e Bethesda riceverà il primo aggiornamento gratuito lunedì prossimo, 19 dicembre per Pc, PlayStation 4 ed Xbox One mentre esce oggi in Beta su Pc.

Questo update offre la Nuova partita+. Dishonored 2 offre la libertà di giocare e improvvisare come si preferiesce. Grazie a questa nuova modalità, si potranno combinare le abilità dell’Imperatrice Emily Kaldwin e gli iconici poteri del Protettore Reale Corvo Attano. Sbloccata dopo aver completato il gioco come Emily o Corvo, la modalità Nuova partita+ permette di cominciare da capo con un nuovo personaggio dotato di tutti i poteri, delle rune e dei tratti per Amuleti d’Osso ottenuti nella partita precedente, che potrai riassegnare per scegliere i tuoi poteri preferiti.

Nuove opzioni di personalizzazione arriveranno a gennaio con il secondo aggiornamento gratuito del gioco, contenente due nuove funzionalità: la selezione delle missioni e le impostazioni di difficoltà personalizzate. Potrete ulteriormente definire il vostro stile di gioco e il livello di sfida grazie a una vasta gamma di opzioni.

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Dishonored 2, su Steam la Beta della patch 1.3

Bethesda ha diffuso su Steam la Beta della patch 1.3 di Dishonored 2. Per accedervi a questo tipo ai patch bisognerà andare nella finestra “Proprietà” per scaricare manualmente il file.

Sempre sulla piattaforma di Valve troviamo l’elenco dei cambiamenti in lingua inglese con tanto di link diretti ai nuovi driver NVidia ed AMD ottimizzati per l’eccellente stealth firmato da Arkane Studios.

Eurogamer.it ha diffuso la traduzione che vi riportiamo a seguire.

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Generale

  • Miglioramenti delle performance e dell’ottimizzazione
  • Possibilità di spegnere il blur della videocamera
  • Miglioramenti per i movimenti del mouse
  • Corretti vari problemi dell’interfaccia di gioco
  • Corretti vari problemi del menù Opzioni
  • Corretti problemi per l’utilizzo di più monitor

Note dell’aggiornamento:

Opzioni

  • Possibilità di spegnere il motion blur della videocamera
  • Corretto il bug che causava la sparizione di alcune texture quando impostate su “Qualità media” o superiore per alcune GPU
  • Corretto il bug che lanciava il gioco nella risoluzione salvata precedentemente, nell’angolo in alto a sinistra
  • Corretto il bug che prevedeva la “Risoluzione adattiva” impostata su “Manuale”
  • Corretto il bug presente al passaggio da modalità finestra a schermo intero
  • Non verrà chiesto al giocatore di confermare modifiche non richieste
  • Risolto il problema del V-Sync sui monitor con una frequenza superiore ai 60hz

Display / Monitor

  • Il gioco comparirà anche sul display principale utilizzando monitor multipli
  • Alcuni elementi non scompariranno utilizzando un rateo di 5:4 o 4:3
  • Il gioco in modalità finestra non apparirà in risoluzione nativa per monitor 1440P e 2160P

Rendering / Performance

  • Risolti i problemi con l’illuminazione di alcuni NPC, a volte circondati da un alone rosso
  • Il limitatore degli FPS sarà impostato di default a 60 FPS
  • Migliorata la qualità delle ombre

Mouse

  • Risolti i problemi con la velocità di movimento del mouse

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Dishonored 2, il mese prossimo ci sarà un nuovo aggiornamento; video

Dishonored 2 è apprezzato per la libertà di scelta ed improvvisazione. Lo abbiamo notato anche noi de IlVideogioco.com e ne abbiamo parlato in questa recensione firmata da Antonio Michele Patti.

In quest’ottica, Bethesda ha annunciato l’arrivo di ulteriori opzioni per personalizzare in maniera unica il proprio stile di gioco saranno disponibili il prossimo mese con un aggiornamento gratuito che includerà una nuova modalità di gioco e nuove impostazioni di difficoltà.

Per l’occasione è stato reso disponibile un nuovo video di quasi 5 minuti che vi proponiamo:

Volete aggirarvi furtivamente senza uccidere nessuno? Oppure preferite lasciarvi alle spalle una scia di sangue e cadaveri? In Dishonored 2 potete fare entrambe le cose. Grazie alle nuove opzioni non letali e ad altre alternative per combattere e neutralizzare i vostri nemici, Dishonored 2 è incentrato sul concetto di improvvisazione. Potrete perfino giocare senza poteri. Potrete davvero giocare come preferite. Scopritelo con nuovi filmati di gioco e i commenti del team di Arkane Studios.

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Dishonored 2, Recensione PlayStation 4

Sviluppato da Arkane Studios e pubblicato da Bethesda Softworks, Dishonored 2 è il seguito diretto di quel Dishonored datato ottobre 2012 e pubblicato su Pc Windows, Xbox 360 e PlayStation 3.
Dishonored 2 viene, invece, pubblicato su Pc Windows, PlayStation 4, Xbox One e l’ultima arrivata in ordine di tempo: PlayStation 4 Pro, che ne garantisce una resa grafica migliore.

In termini di narrazione sono trascorsi quindici anni, da quando Corvo Attano ha indossato la maschera che lo distingue tra tutti i personaggi del mondo dei videogiochi. E mentre Corvo invecchiava, la piccola Emily Kaldwin, figlia dell’Imperatrice Jessamine Kaldwin, cresceva in età e bellezza.

BENVENUTI A KARNACA

Dishonored 2 inizia subito a mettere le cose in chiaro: Emily Kaldwin ha una zia, Delilah che – con l’aiuto del duca di Serkoros – raggiunge Dunwall e destituisce la giovane imperatrice. Il colpo di stato è veloce e drammatico e a noi giocatori è subito dato il compito se scegliere di giocare la storia di Dishonored 2 dal punto di vista della stessa Emily oppure dal punto di vista di Corvo Attano.

Qualunque sia la scelta, il giocatore sarà chiamato a scappare dal palazzo imperiale per trovare riparo in una nave di lealisti, da cui partiranno tutte le missioni che portano all’epilogo. Analogamente a quanto giocato nel prequel, inizia da questa base galleggiante il cammino di vendetta più o meno sanguinolenta che allontana da Dunwall e avvicina alle coste della città di Karnaca.

Karnaca è una metropoli costiera di fantasia, costruita dagli sviluppatori ispirandosi alle città costiere di Italia, Grecia e Spagna, il tutto immerso in un fantasioso diciannovesimo secolo caratterizzato da tecnologia visionaria e spiccatamente Steampunk. Architettura, pittura e scultura risultano affascinanti, vicini e distanti al contempo, tutto è immerso nel contrasto tra eleganza e degrado, misto alla piaga delle mosche del sangue che infestano interi quartieri della città.

Karnaca è il teatro delle avventure di Emily e Corvo, la metropoli calda e ottimista in netta contrapposizione con la Dunwall fredda e disfattista del prequel e della prima ora di gioco. Autentico protagonista non giocante che pulsa di vita, di sfondo narrativo, di politica ed economia, di bande criminali, esercito regolare, lealisti e cittadini, scienziati e medici illustri. Karnaca è un monumento al level design di un certo spessore, un autentico lascito di Arkane Studios che stupisce per la cura e la dovizia di particolari. Nulla sembra lasciato al caso e tutto – o quasi – si può esplorare e scoprire.

TRA REALTA’, OBLIO, ORDINE E CAOS

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Cosa differenzia Dishonored 2 dal primo capitolo? Anche qui si può giocare con Corvo Attano, rendendo questo titolo ancor più marcatamente un “more of the same”, come si dice in gergo, cioè una solita minestra riscaldata. A conti fatti, nonostante ora si giochi su Xbox One e PlayStation 4, siamo di fronte a stesso sostanziale motore grafico, stesse animazioni, quasi la stessa intelligenza artificiale invecchiati di quattro anni (il primo Dishonored, ricordiamo, è del 2012). Si potrebbe dire che ci si sente a casa e tutti coloro che hanno adorato il primo, certamente adoreranno alla follia il secondo capitolo griffato Arkane Studios.

C’è qualcosa, in Dishonored 2, che nel suo predecessore mancava. Qui siamo al cospetto di uno stile maturo, ragionato, meticolosamente pensato e spiegato. Spiegato dagli scorci impressionanti che il gioco offre, dai monologhi o dai dialoghi dei personaggi che popolano strade e stanze, dalle sculture e dalle pitture, dalle architetture, dalle tecnologie fantasiose eppure pericolosamente verisimili. Dalle decine, centinaia di testimonianze scritte e di cui è disseminato l’intero gioco, siano queste stampa specializzata o semplici missive. Realtà mista al più genuino degli steampunk, non troppo, non esagerato, mai banalizzato. Gli sviluppatori, prima del lancio, inoltre, hanno fatto conoscere alcuni dettagli su questi aspetti. Due in particolare ci hanno colpiti, sempre a proposito di dettagli: l’estrema cura per i manifesti e per la propaganda all’interno del gioco nonché la cura estrema per la moda. Due dettagli che offrono profondità narrativa e non solo estetica.

Tornano i poteri dell’Oblio, quelli che hanno permesso a Corvo di fare quello che andava fatto, per risolvere una situazione altrimenti senza via d’uscita. Eppure, in Dishonored 2 possiamo anche rifiutare tutti quei poteri, rinunciare ad elevarci a semi-divinità, ad angeli della morte o mostri dell’oscurità per mantenere quanto più immutata la nostra umanità con tutti i limiti che da ciò derivano. I poteri dell’Oblio sono pressoché immutati, almeno sul fronte di Corvo Attano. Quelli di Emily – non tutti – sono certamente diversi, la vera novità di Dishonored 2 e la tentazione di sperimentarli tutti, tante volte, è molto alta.

Ma tutti questi poteri hanno un prezzo da pagare. Se scegliamo di sfruttare a pieno i poteri dell’occulto diventiamo una forza inesorabile, irrefrenabile, irresistibile. L’abuso di tante capacità, il loro sviluppo, il raggiungimento di livelli di potere alti – sul finire del gioco – rendono le cose tanto facili ma Emily e Corvo, irrimediabilmente, perdono tanta della loro umanità, acquistano ciniscmo e malvagità e – come di consueto in ogni Dishonored che si rispetti – l’epilogo può essere solo oscuro, sinistro, pessimista.

Scegliere di non cedere alla tentazione di fare a fette tutti, di mantenere quanta più umanità possibile, di salvare con la nostra condotta quanti più innocenti possibili è l’ennesima libertà concessa dagli sviluppatori a noi giocatori, che siamo premiato da un epilogo certamente più roseo ed ottimistico.

LA VENDETTA RISOLVE TUTTO

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Abbiamo già accennato dei poteri paranormali che Corvo ed Emily possono usare durante le loro avventure. Entrambi condividono la possibilità di attingere alla cosiddetta “Visione Oscura”, cioè la capacità di vedere i nemici dietro le pareti e di prevederne il cammino, oltre che il loro raggio visivo.

Quel che è nuovo in ottica di gameplay, è che le abilità, questa volta, saranno sviluppate secondo un “albero”: non potremo accedere ai potenziamenti più in alto se prima non si sbloccano i “rami” più in basso. Questo motiva molto di più a lasciarsi andare in esplorazioni dell’ambientazione, perché le rune (la “moneta” che serve a potenziare i poteri) e i frammenti d’osso (ciondoli che donano ai protagonisti delle abilità passive) sono un po’ ovunque e spesso sono difficili da scovare.

Dishonored 2 può essere – sostanzialmente – affrontato in due modi: quello stealth, o di infiltrazione, o quello action, cioè granate, pistole e spade in pugno e guai a tutto quello che ci sbarra la strada. Se giocato in questo modo, Dishonored 2 mostra tutti i limiti di un’intelligenza artificiale deficitaria, quasi impreparata alla scheggia impazzita di turno, ancor più impreparata se – chi gioca fortemente d’azione – da fondo a tutta una serie di poteri paranormali per vincere facile.
In quel frangente si potrebbe dire che “abbiamo rotto Dishonored 2”, si è fatta a brandelli la visione del team di sviluppo e si è decisamente andati fuori strada dal seminato. Ad ogni modo è una scelta che gli sviluppatori hanno reso perseguibile, pertanto e per dovere di cronaca occorre precisare che se affrontato come si affronta un Call of Duty o un Doom, saremmo di fronte ad un gioco a dir poco approssimativo.

Ad onor del vero, chi compra Dishonored 2 deve comprendere che pur avendo la massima libertà di azione possibile, ha tra le mani un gioco che mostra il meglio di sé quando lo si affronta in modalità stealth, cioè cercando di non farsi scoprire e tentando di lasciarsi dietro di sé meno cadaveri possibili. In quel senso, Dishonored 2 diventa un autentico capolavoro: di stile, di gameplay, di level design, di narrazione diretta e di narrazione delegata all’ambientazione.

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COMMENTO FINALE

Dishonored 2 è uno stealth game in prima persona. E’ un gioco che fa dell’infiltrazione, del sotterfugio, dell’esplorazione pacata e l’esame dell’ambiente i suoi massimi punti di forza. Ci chiama ad impersonare Corvo Attano oppure Emily Kaldwin: il primo è decisamente più votato all’infiltrazione anche per merito di poteri che – letteralmente – lo teletrasportano oppure lo rendono capace di fermare il tempo. La seconda, pur potendo arrivare ai titoli di coda di una storia memorabile senza torcere un capello a qualcuno, è decisamente più incline ad usare la forza letale, sebbene come estrema risorsa, e le sue abilità sono lì a dimostrarlo.

Affrontare Dishonored 2 come se fosse un Doom o un Call of Duty è quanto di più errato si possa fare, come concepire il suo acquisto nell’ottica di mettersi in collezione una valida alternativa a sparatutto d’azione di stampo di più classico.

La prospettiva in prima persona non tragga in inganno: Dishonored 2 non è uno sparatutto nel senso letterale del termine, non chiama ad uccidere tutto quello che si muove a schermo, sebbene ne offra la possibilità.

Dishonored 2 è una storia tutta da scoprire, il tutto dal punto di vista dei protagonisti: personaggi a tutto tondo che si evolvono sia durante il passaggio “prequel/sequel”, sia durante le avventure vissute in questo titolo. La possibilità di arrivare alla fine del gioco con una Emily Kaldwin cinica e spietata, che getta la propria ombra di terrore su un territorio soffocato e morente ne è un altro brillante esempio.
“Possibilità” è la parola chiave di Dishonored 2, che ne offre davvero decine e decine, come le ore di gioco promesse (almeno 20 per la prima run, tempo che si raddoppia e moltiplica perché ogni partita avrà sempre più dettagli da fornire).
Sebbene garantisca anche quella di sparare e dilaniare tutto quello che vi sbarra la strada accettate un consiglio: consideratelo uno stealth game. Noi lo consideriamo una nuova pietra miliare nel suo genere e di stile, perché ne ha da vendere. Il degno erede del primo Dishonored è tra noi, ed oltre a quella raccoglie l’eredità di Thief: The Dark Project del 1998 nel migliore dei modi possibili.

 

Pregi

Level design sontuoso. Libertà di approccio ed esplorazione estremamente appagante. Sfondo narrativo e ambientazione indimenticabili. Personaggi iconici ed inconfondibili.

Difetti

Vorrebbe essere anche un gioco “d’azione” ma non riesce. L’intelligenza artificiale mostra i suoi limiti se si affronta ad armi spianate.

Voto

9

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Dishonored 2, tutto quello che avreste voluto sapere sulla… moda e tante immagini

Il giorno del lancio di Dishonored 2 si sta avvicinando. Mancano, infatti, tre giorni all’esordio, e Bethesda pubblica ulteriori novità su alcuni aspetti del gioco.

Oggi ad esempio ci occupiamo della moda, un aspetto curioso ma non per questo meno importante nell’action-adventure stealth firmato da Arkane Studios.  E quindi ecco i retroscena su questo aspetto, qui invece quelli sulla pubblicità e sulla propaganda.

Moda cittadina

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I personaggi sono il fulcro della moda in Dishonored 2. È ancora presente lo stile vittoriano, ma in una variante del sud, con tessuti e colori più leggeri.
In parte, lo stile del mondo di Dishonored è il risultato dell’unione tra due periodi distanti, ognuno dei quali offre strumenti, materiali e conoscenze. Il mondo mostra i segni di una rivoluzione industriale mancata.

Quando il direttore artistico, Sébastien Mitton, discende da una famiglia di sarti italiani ed è cresciuto al suono di forbici e macchine per cucire, è impossibile non creare costumi su misura per ogni tipo di personaggio. Un lavoro manuale di ogni giorno che gratifica gli sviluppatori.
Per Dishonored 2 gli sviluppatori hanno attinto da varie fonti di ispirazione per aggiungere un tocco più caldo ai nostri stili vittoriani. Per citarne uno, Burberry è un ottimo esempio di sartoria e sapienza britannica. La casa di moda, che creò la prima gabardine nel 1879, oggi introduce tecniche nuove per sentirsi a proprio agio in ogni momento. Forma, funzionalità e tecnica, sempre.

Ci sono anche riferimenti alla cultura pulp: il grande illustratore J.C. Leyendecker ha disegnato migliaia di modelli con grande attenzione alla silhouette dei personaggi dimostrando in che modo peso e spessore di un tessuto possano dare forme differenti alle pieghe degli abiti.

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Visto che è disegnato sulla base della morfologia di un personaggio, il costume reagisce in modo diverso se indossato da una persona con un’anatomia diversa.
Nel corso delle varie riunioni con il team, Sébastien Mitton aveva detto:

“Nei vecchi film, in una scena ambientata, ad esempio in un pub, si riusciva a capire subito chi facesse cosa: il macellaio, il postino, il banchiere, il direttore, l’autista e così via. Oggi, se entri in un bar, è molto difficile capire il lavoro di una persona a colpo d’occhio”.

Il mondo è diventato più generico, insomma. Perciò ha voluto che la funzione di una persona fosse identificabile dal suo costume. E non solo questo, ovviamente, perché ciò che conta è soprattutto il personaggio che indossa quel costume. Ecco perché anatomia e linguaggio del corpo devono raccontarne la storia. È un elemento che aggiunge grana al gioco.
La moda si fonde con l’atmosfera del gioco ed è molto importante per definire i dettagli del mondo. Ci sono persone diverse tra loro in ogni zona: poveri e ricchi per le strade, guardie contro Urlanti, persone il cui costume è adatto al luogo e allo stile di vita.

Anche il periodo storico è importante. Ad esempio, così in passato come nel nostro gioco, gli aristocratici sono vestiti a strati: maglia, camicia e giacca, anche quando fa un caldo torrido. La classe operaia, al contrario, si leva la maglia e mostra i segni dell’abbronzatura.
In Dishonored 2 ci sono più fazioni e classi sociali. Questo ha dato l’opportunità di sperimentare look più vari.

La pelle è più visibile e alcuni manovali sono a torso nudo, elemento che contribuisce alla profondità e alla narrativa visuale del gioco. Gli autori hanno studiato l’anatomia di classe operaia e nobiltà. Anche quando due individui indossano abiti aristocratici, è possibile capire chi dei due è nato nobile e chi lo è diventato.

La differenza tra Jindosh e Stilton è un esempio. Gli sviluppatori ritengono che il corpo possa raccontare molto. L’obiettivo è avere sempre tutto l’aspetto visivo sotto controllo. Non cerchiamo informazioni su un prossimo e potenziale trend per stabilire la moda del gioco.

  • Delilah

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Una sfida si presenta quando un personaggio torna dopo anni di assenza. L’obiettivo è mantenersi fedeli al concept originale e, nel contempo, renderlo più fresco e in linea con l’intento narrativo.
Nel caso di Delilah, il suo è un aspetto sinistro e misterioso. Dal punto di vista del vestiario, abbiamo giocato con le forme, giustapponendo delle sagome triangolari ai disegni floreali tipicamente femminili. Dopo aver trovato un buon equilibrio, abbiamo sistemato la silhouette restando fedeli al design originale. Visivamente siamo soddisfatti.

  • Emily Kaldwin

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Il costume di Emily è stato una vera sfida. I fan ricordano la bambina di 10 anni in Dishonored 1. Ora è una giovane e impaziente imperatrice di 25 anni, che domina l’impero delle isole. Ma è anche una scavezzacollo che la notte corre e salta per i tetti. Le serviva un costume specifico che rispecchiasse autorità e mobilità allo stesso tempo.
Sfogliando un numero di Vogue, Sébastien Mitton incappò in una foto di Ruby Aldridge dalla collezione autunno-inverno 2011 di Céline. “Ci siamo!”, disse. La sua bellezza e il suo sguardo conturbante hanno ispirato i primi bozzetti per Emily. Il lavoro di Jona di InAisce ha stabilito l’aspetto tecnico del confezionamento delle giacche, con grande attenzione all’armonia e alla particolarità dei materiali impiegati.

  • Corvo Attano

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Il costume originale di Corvo era stato disegnato per Dishonored 1, ambientato in una città modellata sulla Londra del 1666. La fonte d’ispirazione erano stati i briganti. Ora che il mondo di gioco è maturato, il costume di Corvo si è dovuto adattare allo stile degli altri personaggi.
Come nel caso di Emily, abbiamo discusso subito di forma e funzione (padre dell’imperatrice, Capospia, assassino…). Forma, silhouette, agilità, statura, maturità: queste sono state le parole chiave per il restyling di Corvo.
Gli sviluppatori hanno provato a renderlo ancora più duro e risoluto, quel genere di padre duro e risoluto che Sébastien Mitton vorrebbe essere.

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Dishonored 2, nuovo trailer live action “Riprenditi ciò che ti appartiene”

Bethesda ha appena pubblicato un nuovo trailer live action per Dishonored 2, intitolato “Riprenditi ciò che ti appartiene”.

Quando Delilah, una strega versata nell’arte della magia nera, usurpa il trono lasciando il destino delle isole appeso a un filo, fino a dove vi spingerete per dare la caccia ai vostri nemici e riprendervi ciò che vi appartiene?

Ecco la clip, ricordandovi che Dishonored 2 debutterà il prossimo 11 novembre pe Pc, PlayStation 4 ed Xbox One a firma di Arkane Studios mettendo i giocatori nei panni di Corvo Attano o di Emily.

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