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Assetto Corsa, Kunos Simulazioni ed il 2018

Marco Massarutto, brand&product manager, nonché una delle figure chiave di Kunos Simulazioni, parla di Assetto Corsa, del team e del 2018 attraverso un post sul sito del gioco e pubblicato anche in italiano sulla pagina Facebook.

Breve cronistoria ma anche uno sguardo al futuro che potrebbe portare qualche cosa di nuovo. Ma andiamo con ordine.

Si parte con un resoconto generale di quello che è stato il (mastodontico) lavoro di sviluppo su Assetto Corsa, svelato nell’ormai lontano 2011 e con una presentazione alla Gamescom di Colonia dell’anno dopo. Poi, nel 2013 l’Early Access e nel 2014 la versione 1.0.

Dove molti si sarebbero fermati, però, Massarutto e soci hanno continuato facendo evolvere il gioco con tantissime novità e contenuti supplementari. Come nel 2015 quando c’è stata la licenza Lamborghini ed il rilascio della prima versione del Nürburgring Nordschleife interamente basata su dati di laserscan, che ha reso il celebre circuito la controparte virtuale più fedele mai realizzata fino ad allora.

Poi nel 2016 l’approdo del gioco su PS4 ed Xbox One e la presentazione del Porsche AC Programme che ha segnato l’inizio di una partnership unica con la casa di Stoccarda e portato in Assetto Corsa la migliore selezione di vetture Porsche viste in una simulazione di guida hardcore dopo 13 anni.

Nel 2017 il team ha celebrato il 70° anniversario della Ferrari con un pacchetto dedicato che ad oggi è uno dei dlc di maggior successo per Assetto Corsa, cosa ancora più rilevante visto che il gioco è sul mercato da ormai tre anni.

assetto corsa red pack E

È bene ricordare che nel 2011 Assetto Corsa fu concepito per essere una piattaforma “moddabile” (ovvero modificabile da terzi) che avrebbe dovuto includere una ventina di auto, cinque circuiti e le funzionalità di base tipiche di una simulazione di guida. Oggi il gioco è considerato uno dei titoli di riferimento nel suo genere (orgoglio del made in Italy all’estero aggiungiamo anche, ndr) ed include 177 auto in 20 classi e generi, 19 circuiti in 35 configurazioni, una carriera offline, campionati personalizzati, una solida esperienza multiplayer e molto altro ancora, per non parlare del supporto continuo offerto al modding, che ha prodotto un’incredibile raccolta di contenuti di terze parti creati da una community appassionata e incredibilmente preparata.

Massarutto parla di Kunos:

“Ma soprattutto, nel corso degli anni il nostro team ha lavorato duramente per migliorare ogni singolo aspetto della simulazione: aggiungendo nuove funzionalità e migliorando la fisica, le performace e il modello degli pneumatici, nonché le funzionalità single e multiplayer, con l’obiettivo di garantire ai nostri fan una simulazione di guida capace di mantenere standard elevati nella cura riposta nella riproduzione delle vetture, degli effetti sonori, nel feeling di guida. Questo supporto a lungo termine è stato possibile solo grazie alla nostra user base, a quei simracer e giocatori che hanno acquistato il nostro prodotto e giorno dopo giorno ci hanno fornito suggerimenti e critiche costruttive con l’obiettivo di migliorarlo sempre di più”.

E non può mancare anche l’acquisizione di Digital Bros:

“Un altro evento importante nel 2017 è stata l’acquisizione di Kunos Simulazioni da parte di Digital Bros, una decisione che come fondatori dello studio, Stefano Casillo e io abbiamo preso con l’obiettivo di consolidare il team, garantire maggiore stabilità, forza e risorse per il presente e il futuro al nostro team di sviluppo”.

Per poi parlare del futuro:

“Già, il futuro: cosa potete aspettarvi da qui in avanti? Assetto Corsa ci ha impegnato per quasi sette anni, e abbiamo continuato a svilupparlo e migliorarlo per tre anni dopo il rilascio. Assetto Corsa non è solo un “gioco”; si basa su una tecnologia che abbiamo progettato e sviluppato “in house”, dettaglio non secondario, dal momento che è la tecnologia a determinare e definire la qualità, le performance e le potenzialità dei prodotti basati su di essa. Per questo motivo abbiamo dedicato anni a migliorare un engine concepito nel 2011, e per la stessa ragione, nel corso del 2017 abbiamo deciso di investire tempo ed energie in ricerca e sviluppo, ponendo nuove basi che definiranno ciò con cui saremo – e speriamo, sarete – impegnati negli anni a venire”.

assetto corsa red pack X
Assetto Corsa Porsche announcement
assetto Corsa 1 (17)

E tornare a parlare del team e delle possibili novità venture:

“Ma non è solo il software ad essere cambiato ed evoluto nel corso di questi anni, ma anche l’azienda stessa. Quello che una volta era un gruppo di quattro ragazzi che cercavano di competere con i nomi più affermati nel mondo del simracing ora è una squadra di 25 persone, più matura e preparata. Trovare le “persone giuste” da inserire in un ambiente di lavoro del tutto particolare come la Kunos Simulazioni non è stato facile, ed è qualcosa che ci ha visti particolarmente impegnati anche nel 2017. Sono felice di dire che i risultati sono incoraggianti e il futuro è promettente grazie ai nuovi talenti che siamo riusciti ad aggiungere al nostro team e che si uniranno ai fondatori di Kunos, alla nostra “vecchia guardia” che ha seguito Stefano e me sin dall’inizio e tutte le altre persone che avete imparato a conoscere durante questa avventura. Di tutto questo dobbiamo ringraziare anche i nostri nuovi soci in Digital Bros, che hanno scommesso su di noi permettendoci di pensare e sognare più in grande persino di quanto abbiamo fatto finora.
Parlando del Team, nel 2017 abbiamo dato il benvenuto a quattro nuovi programmatori specializzati rispettivamente in grafica ed effetti speciali, UI e animazioni, meccanica e fisica, ad ambiente e classifiche online, con l’obiettivo di migliorare in futuro in quelle aree che possono rendere la vostra esperienza con noi ancora migliore.
C’è sempre un certo margine di miglioramento, anche dopo tutto il lavoro svolto in questi 7 anni: il 2017 è stato per noi un anno molto importante per definire la nuova base nella tecnologia che useremo in futuro. Ancora oggi, continuate a chiederci nuovi contenuti e funzionalità, e questo per noi significa molto, perché dimostra che desiderate che la Kunos faccia parte del vostro tempo, della vostra passione per l’automobilismo e le corse. Più di ogni cosa desideriamo continuare a soddisfare le vostre aspettative: ma per farlo, e garantirvi ciò che la nostra attuale tecnologia non è in grado di gestire, è tempo di guardare oltre, e quest’anno abbiamo iniziato a farlo.
Quando è arrivato, Assetto Corsa si è rivelato essere qualcosa di completamente nuovo, e diverso, da quanto si era visto fino a quel momento. Stiamo lavorando duramente per darvi di nuovo questa bellissima sensazione”.

 

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Assetto Corsa, il Bonus Pack 3 è disponibile (gratis) su Steam

L’eccellente Assetto Corsa festeggia il terzo anno dal suo debutto (era il 19 dicembre 2014 quando il titolo uscì). Il publisher 505 Games e Kunos Simulazioni hanno così reso pubblico il Bonus Pack 3 che include sette altre vetture gratuitamente.

In questi tre anni, il gioco è stato arricchito con diversi aggiornamenti periodici e ben 11 dlc raggiungendo 157 vetture presenti e 35 configurazioni di tracciati.

Marco Massarutto, cofondatore di Kunos Simulazioni e brand manager e produttore esecutivo, ha così commentato:

“Il Bonus Pack 3 vuol dire che molti di noi hanno dedicato al progetto Assetto Corsa sei anni ma il duro lavoro che abbiamo fatto non sarebbe stato possibile senza l’incredibile supporto che abbiamo avuto dalla community. Gli appassionati hanno creato fantastiche mod e ci hanno aiutato in diversi modi a migliorare Assetto Corsa tante e tante volte. Come detto per il precedente contenuto bonus, il Bonus Pack 3 è il nostro modo per dire grazie a tutti i nostri fan, giocatori e supporter”.

LE VETTURE IN IMMAGINI ED IL TRACCIATO DEL BONUS PACK 3

  • ALFA ROMEO 33 STRADALE

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  • ALFA ROMEO GIULIA QUADRIFOGLIO

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  • LAMBORGHINI HURACAN PERFORMANTE

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  • LAMBORGHINI SESTO ELEMENTO

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  • MASERATI ALFIERI CONCEPT

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  • MASERATI QUATTROPORTE

1
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  • PAGANI HUAYRA BC

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5
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E c’è anche il tanto richiesto circuito di Laguna Seca digitalizzato in ogni minimo dettaglio (pendenze ed asperità del terreno comprese) con la tecnologia Laser Scan.

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Laser League, la closed beta inizia oggi, nuovo video-diario

La sessione closed beta di Laser League inizia oggi, venerdì 15 dicembre alle 19. Per l’occasione 505 Games e Roll7 hanno rilasciato un nuovo video dietro le quinte che vede la presenza del team di sviluppo.

Il nuovo video di Laser League è disponibile qui:

 

I giocatori possono richiedere le chiavi per partecipare a questa sessione beta richiedendole sul sito ufficiale.

La sessione beta si concluderà domenica 17 dicembre alle 19 (orario italiano). Laser League è l’emozionante e adrenalinico sport di contatto dell’anno 2150, due squadre si scontrano per il controllo di nodi che, una volta toccati, irradiano l’arena di una luce mortale.
Evitando i raggi di luce avversari, le squadre dovranno tentare di sconfiggere i propri nemici utilizzando velocità, forza e strategia. Infatti sia l’utilizzo combinato di speciali abilità offensive e difensive, sia l’attivazione di speciali potenziamenti che compariranno sul campo da gioco, sono essenziali per guadagnare il vantaggio nei momenti cruciali. Laser League, come ogni sport che si rispetti, è accessibile e semplice da capire, ma premia in particolar modo coloro che riusciranno ad apprendere e utilizzare le strategie più complesse.

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Portal Knights debutta oggi su mobile

Portal Knights, il sandbox action-gdr cooperativo sviluppato da Keen Games e pubblicato da 505 Games, recentemente lanciato – in versione digitale – per Nintendo Switch, fa oggi il suo debutto su dispositivi mobile tramite App Store e Google Play a 5,49 euro. I giocatori possono ora portare sempre con loro il mondo di Portal Knights anche sui dispositivi iOS e Android.

Caratteristiche aggiuntive di Portal Knights per piattaforme mobile includono:

  • Multiplayer: Supporto fino a 4 giocatori in modalità co-op con 4 dispositivi sulla stessa rete Wi-Fi, esplorare i dungeon, costruire strutture e superare i pericoli è ancora più divertente in compagnia
  • Eventi Casuali: Avventuratevi in ambienti di gioco sempre diversi per completare quest e per guadagnare oggetti esclusivi in nuovi eventi casuali come l’Invasione delle Mummie e l’Assalto dei Golem
  • Epiche battaglie contro i boss: Preparatevi a sconfiggere i guardiani dei portali da soli o con i vostri amici in multiplayer locale.

Ecco il trailer di lancio ed alcune immagini che mostrano la nuova interfaccia riadattata ai dispositivi iOS ed Android. Buona visione.

 

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Portal Knights sta per arrivare su Switch

Il coloratissimo Portal Knights, sandbox 3d cooperativo con elementi action e gdr, sviluppato da Keen Games e pubblicato d 505 Games arriverà la settimana prossima su Nintendo Switch.

A partire dal 23 novembre, infatti, il titolo sarà scaricabile dall’eShop al prezzo di 29,99 euro. Gli utenti europei possono preacquistare Portal Knights visitando fin da ora l’eShop. La versione fisica di Portal Knights sarà disponibile nei negozi di videogiochi a partire dal 9 febbraio 2018 al prezzo consigliato al pubblico di 29.99 euro.

In seguito al lancio mondiale su piattaforme Steam per Pc, PlayStation 4 e Xbox One, dove in digitale è stato accolto molto calorosamente da pubblico e critica, il coloratissimo Portal Knights sta per arrivare anche per Nintendo Switch in una versione ottimizzata per le peculiarità di questa console e che include le seguenti caratteristiche:

  • Supporto per Touch Screen: I giocatori possono utilizzare le funzionalità del touch screen di Nintendo Switch per gestire e organizzare il loro inventario in modo rapido ed efficiente
  • Multiplayer Online: Offre la possibilità di vivere una straordinaria avventura in co-op, in compagnia di amici e di tanti altri giocatori Nintendo Switch di tutto il mondo, nel fantastico mondo sandbox 3D di Portal Knights grazie al supporto multiplayer fino a quattro giocatori
  • Multiplayer Locale: Supporto per il multiplayer fino a quattro giocatori in modalità split screen collegando due console Nintendo Switch systems o fino a quattro giocatori in modalità full screen collegando quattro console Nintendo Switch

Portal Knights per Nintendo Switch include i più recenti contenuti di gioco compresi nell’ultimo aggiornamento 1.2  tra cui le “Isole Vuote”, nuove boss quest, nuovi nemici, nuovi accessori e tanto altro ancora.

I giocatori inizieranno la loro avventura scegliendo una delle 3 classi disponibili (Guerriero, Mago o Arciere), salendo di livello col proprio personaggio e creando equipaggiamenti sempre più potenti – grazie alle varie risorse che troveranno durante la loro avventura – utili per sconfiggere temibili mostri ed epici boss in combattimenti in tempo reale.

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Laser League, dettagli sul primo “Field Test” del weekend

Dopo il suo annuncio, avvenuto a giugno, si era parlato relativamente poco di Laser League. Il publisher indie 505 Games e gli sviluppatori Roll7 (OlliOlli e Not a Hero), invitano i giocatori europei e nordamericani a partecipare a un primo field test basato sul programma preliminare closed beta dell’fps che si terrà nel fine settimana.

Questo test, infatti, avrà inizio venerdì 27 ottobre e andrà avanti fino alla fine di domenica 29. I videogiocatori potranno incenerire i loro avversari con mortali raggi laser per dominare l’arena e diventare l’ultimo team sopravvissuto di questo avvincente sport futuristico. Registratevi ora per richiedere di partecipare al Field Test di Laser League andando a questo indirizzo.

Il Field Test di Laser League darà la possibilità di prendere parte a sfide 3v3 ambientate in una selezione delle arene che saranno disponibili nel gioco.
Publisher e sviluppatore vogliono dare un primo assaggio dei contenuti che verranno realizzati per questo titolo attualmente in lavorazione e permetterà a 505 Games e a Roll7 di analizzare i dati dei server, delle partite, del gameplay e di ricevere i primi feedback che permetteranno di capire cosa, eventualmente, modificare o migliorare in vista del lancio della versione finale del gioco che avverrà nel 2018. I partecipanti a questo test esclusivo potrebbero sperimentare temporanei problemi con la velocità dei server di gioco e accedere a contenuti di gioco che verranno modificati o rimossi nella versione finale di Laser League.

IL FIELD TEST DI LASER LEAGUE SI TERRÀ DA VENERDÌ 27 OTTOBRE A TUTTA DOMENICA 29 OTTOBRE

Ecc gli orari italiani

FIELD TEST 27-29 ottobre

APERTURA SERVER: da venerdì alle 16

A tutta domenica

STRESS TEST: Venerdì alle 22

Una volta ricevuto il codice di attivazione i giocatori potranno riscattarlo subito tramite il loro account Steam e iniziare l’installazione di Laser League. I server di gioco verranno aperti venerdì 27 ottobre alle 16 italiane come avete visto.

Al fine di assicurare la migliore esperienza di gioco possibile è fortemente raccomandato l’utilizzo di in controller Xbox.

Laser League è lo sport di contatto dell’anno 2150 nel quale due squadre si scontrano per il controllo di nodi che, una volta toccati, irradiano l’arena di una luce mortale. Evitando i raggi di luce avversari, le squadre dovranno tentare di sconfiggere i propri nemici utilizzando velocità, forza e strategia. Infatti sia l’utilizzo combinato di speciali abilità offensive e difensive, sia l’attivazione di speciali potenziamenti che compariranno sul campo da gioco, sono essenziali per guadagnare il vantaggio nei momenti cruciali. Laser League, come ogni sport che si rispetti, è accessibile e semplice da capire, ma premia in particolar modo coloro che riusciranno ad apprendere e utilizzare le strategie più complesse.

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Portal Knights, l’aggiornamento 1.2 porta tante novità

Portal Knights si aggiorna ed aggiunge tantissime novità. L’action gdr cooperativo sviluppato da Keen Games e pubblicato da 505 Games (divisione editoriale del gruppo Digital Bros), ha ricevuto la patch 1.2 che è già disponibile su Pc, via Steam, e presto disponibile anche per le versioni Xbox One e PS4.

Gli sviluppatori annunciano l’introduzione di un nuovo contenuto richiesto a gran voce dai fan di Portal Knights, le isole vuote. Su queste i videogiocatori più creativi potranno erigere le loro incredibili costruzioni dove accumulare i tesori, senza dover preoccuparsi di doverle prima “ripulire” da mostri e da precedenti costruzioni. Fate visita ai mercanti per aver accesso alle isole vuote e per ottenere un quantitativo illimitato di risorse in cambio di monete d’oro. Costruire la reggia dei vostri sogni non è mai stato così facile.

Aggiungere un tocco personale alla vostra casa in Portal Knights è ancora più semplice ora che gli arredamenti dei dungeon possono essere raccolti e riposizionati. Collezionate una selezione di quadri, libri, bottiglie e altri oggetti d’arredamento e utilizzateli per abbellire la vostra dimora.

Gli avventurieri dovranno cimentarsi in missioni ancora più impegnative grazie alla presenza di nuove tipologie di nemici e di personaggi da aiutare. I guardiani dei portali sono ora nascosti dentro enormi passaggi, i giocatori dovranno completare una nuova serie di missioni prima di sbloccare le battaglie contro questi giganteschi boss. Queste missioni saranno arricchite da nuove armature, nuove armi, nuovi incantesimi e tanti altri oggetti. Molte ambientazioni sono state migliorate con la presenza di nuove texture, nuove piante e molte altre novità da scoprire.

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Potrete rigenerare i vostri universi mantenendo la vostra isola come base e i salvataggi. Selezionate il vostro universo e premete il tasto reset. In questo modo potrete sperimentare tutte le nuove caratteristiche dell’aggiornamento 1.2, prima di fare ciò assicuratevi quindi di spostare tutto quello che volete mantenere sulla vostra isola base.

A grande richiesta, gli eventi casuali si verificano ogni ora, abbiamo anche aggiunto due nuovi eventi di invasione nemici, migliorato i tempi di caricamento e tanto altro ancora. Questo è il più grande aggiornamento di Portal Knights mai realizzato.

In Portal Knights i giocatori inizieranno la loro avventura scegliendo una delle 3 classi disponibili (Guerriero, Mago o Arciere), salendo di livello col proprio personaggio e creando equipaggiamenti sempre più potenti – grazie alle varie risorse che troveranno durante la loro avventura – utili per sconfiggere i temibili mostri e gli epici boss grazie a un sistema di combattimento frenetico, in tempo reale. Grazie alla modalità multiplayer cooperativa online fino a 4 giocatori e alla modalità cooperativa a schermo condiviso a 2 giocatori, Portal Knights permetterà agli utenti di giocare in compagnia di amici e familiari per costruire strutture, esplorare i dungeon e superare i molteplici pericoli che si presenteranno durante il loro percorso. I cavalieri, potranno viaggiare attraverso fantastici mondi 3D generati proceduralmente, costruire la loro casa per mettere in mostra il bottino e i trofei ottenuti durante le loro missioni, padroneggiare il sistema di combattimento, potenziare le loro abilità e riportare la pace nel mondo di Portal Knights.

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Digital Bros Game Academy alla Milan Games Week Conference

Marco Massarutto, cofondatore e COO di Kunos Simulazioni, e Massimo Guarini, fondatore e direttore creativo di Ovosonico, saranno tra i presenti al talk di Digital Bros Game Academy alla Milan Games Week Conference di venerdì.

L’accademia di formazione professionale del Gruppo Digital Bros per diventare sviluppatori di videogiochi sarà presente alla due giorni che prevede incontri, tavole rotonde, workshop e conferenze con gli sviluppatori in concomitanza con Milan Games Week.

La Digital Bros Game Academy invita il pubblico degli sviluppatori italiani e tutti gli altri visitatori a partecipare il 29 settembre dalle 12 alle 13 presso la Sala Gemini di Fiera Milano Rho, al talk dal titolo: “Quando l’Italia incontra l’estero: il rapporto tra sviluppatore e publisher. Quali sono le chiavi di successo per chi sviluppa giochi in Italia e cosa cerca un publisher internazionale”.

Promuovendo un tema di assoluta utilità per gli sviluppatori di domani e per le realtà indie, la DBGA mette insieme importanti esponenti dell’industria per affrontare un argomento di profonda attualità, il rapporto tra developer e publisher. Sarà un incontro di un’ora in cui la DBGA condividerà con il pubblico di MGW Conference esperienze e best practice per avere successo nel mercato globale e per relazionarsi con un editore internazionale, e lo farà attraverso la testimonianza diretta di due personalità di spicco della scena indie italiana e di un publisher internazionale.

cartolina-digitale DBGA

Moderato da Geoffrey Davis, direttore generale della Digital Bros Game Academy, il talk vede la partecipazione, come accennato, di Massimo Guarini, fondatore e direttore Creativo di Ovosonico, studio di sviluppo italiano accreditato a livello mondiale che ultimamente ha pubblicato Last Days of June, di Marco Massarutto cofondatore & COO di Kunos Simulazioni, prestigiosa software house specializzata in simulazioni di guida (Assetto Corsa è tra i titoli made in Italy più apprezzati di sempre, ndr) e di Tim Woodley SVP global brand & marketing di 505 Games, publisher internazionale del Gruppo Digital Bros. Gli ospiti oltre ad illustrare le rispettive case history di successo si focalizzeranno in particolar modo sulle dinamiche che intercorrono a livello lavorativo tra sviluppatore e publisher.

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Limbic Entertainment e 505 Games in partnership

505 Games, ha siglato una partnership con Limbic Entertainment, studio che ha realizzato, in collaborazione con Ubisoft, Might & Magic e il più recente Tropico 6 pubblicato da Kalypso.

Il publisher ha acquisito i diritti mondiali di pubblicazione del prossimo titolo survival/sandbox di Limbic Entertainment non ancora annunciato. Questa partnership con fa seguito all’accordo, recentemente siglato da 505 Games con Paul Neurath e Warren Spector di OtherSide Entertainment per la pubblicazione del videogioco Underworld Ascendant, il sequel next-gen del leggendario franchise Underworld.

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Raid: World War II ha una data di lancio

Starbreeze Publishing, Lion Game Lion e 505 Games hanno annunciato un data di lancio per lo sparatutto cooperativo a 4 giocatori Raid: World War II. Il titolo, ambientato durante la seconda guerra mondiale, arriverà il 26 settembre su PC, e il 13 ottobre su PlayStation 4Xbox One.

Il gioco è sviluppato da Lion Game Lion, sotto la supervisione del game director Ilija Petrusic (PayDay: The HeistPayDay 2), il quale ha affermato:

Nel gioco l’obiettivo è semplice: sabotare, assassinare e polverizzare tutto ciò che reca una svastica. Raid ha come protagonisti quattro personaggi unici con stili di gioco differenti che si completano l’un l’altro.

Di seguito trovate un sommario delle caratteristiche principali del titolo, come descritto dal publisher, oltre ad una serie di immagini di gioco:

  • Gameplay basato su classi – i giocatori scelgono fra quattro classi diverse: Ricognizione, Assalto, Ribelle e Demolizioni. Ognuna di esse dispone di un albero delle abilità altamente specializzato per stili di gioco differenti.
  • Urli di guerra – ogni personaggio può scatenare il proprio urlo di guerra per potenziare il proprio giocatore o l’intera squadra.
  • Personalizzazione del personaggio – accesso ad una vasta gamma di strumenti di morte, con miglioramenti per le armi come canne, materiali, impugnature e tanto altro.
  • Modalità Operazioni – il titolo offre la possibilità di giocare a versioni espanse delle proprie missioni preferite tramite la modalità Operazioni, con raid modificati, nuove storie e contenuti aggiuntivi.
  • Carte di sfida – completando con successo i raid, i giocatori otterranno delle carte di sfida per personalizzare le regole di un raid sia in positivo che in negativo: per esempio, le munizioni lasciate dai nemici aumenteranno di numero, ma in compenso i danni subiti riceveranno un incremento.
  • Vere locazioni storiche – il titolo è ambientato in un’Europa tormentata dalla guerra. I giocatori potranno viaggiare in lungo e in largo, dal cuore di Berlino ai ponti sull’Elba.

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Annunciato il bundle Limbo-Inside per settembre

Playdead ha chiuso un accordo con 505 Games per la pubblicazione della versione fisica di un pacchetto che include Inside e Limbo a metà settembre su console.

Questa edizione speciale avrà un prezzo consigliato al pubblico di 29,99 euro ed includerà la versione integrale del famosissimo platform/puzzle 2d Inside insieme all’avventura puzzle platform in bianco e nero diventata celebre con il nome di Limbo. La confezione sarà arricchita da alcuni oggetti da collezione che includono un poster a tiratura limitata e una stampa esclusiva.

Inside/Limbo Double Pack, questo il titolo della raccolta, per Xbox One e PlayStation 4 sarà disponibile nei negozi a partire dal 15 settembre. Ecco i trailer di presentazione dei due giochi nonché alcune immagini.

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INSIDE_02
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LIMBO 3

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Assetto Corsa, sondaggio per una Ferrari su nuovo dlc

Assetto Corsa si arricchirà con un nuovo dlc per celebrare i 70 anni della Ferrari. L’espansione si chiamerà Pack Ferrari 70° Anniversario e sarà disponibile su Pc attraverso Steam, PS4 ed Xbox One in data ancora da confermare ma in arrivo nel periodo autunnale.

Il dlc conterrà una selezione di sette delle auto più iconiche prodotte dalla celebre casa automobilistica di Maranello durante la sua gloriosa carriera che andranno ad aggiungersi alla line-up già disponibile nel gioco.

Ferrari 70th anniversary

Il pack Ferrari 70° Anniversario introdurrà i seguenti modelli:

  • 250 GTO del 1962
  • 330 P4 del 1967
  • 312/67 del 1967
  • 288 GTO del 1984
  • F2004
  • 812 Superfast del 2017

Gli utenti però avranno l’opportunità esclusiva di votare per il proprio modello Ferrari preferito in modo da aggiungerlo nel gioco insieme alle altre auto prodotte dalla casa del Cavallino Rampante.

Ferrari ha permesso di riprodurre nel gioco il modello dell’auto che riceverà la maggioranza dei voti. Per esprimere la propria preferenza potete andare qui. Ecco, infine, le opzioni, sono ben 22 i modelli in lizza. Il più votato entrerà nel dlc:

  • 430 Scuderia – 2007 road
  • 458 Challenge – 2010 racing
  • 360 Challenge – 2004 racing
  • Testarossa – 1984 road
  • 250 Testarossa – 1957 racing
  • 312P – 1969 racing
  • 512M – 1970 racing
  • F355 F1 Spyder – 1997 road
  • F50 – 1995 road
  • 360 GT – 2002 racing
  • 575 GTC – 2003 racing
  • Enzo Ferrari – 2002 road
  • F1 2007 – 2007 F1
  • F1 2017 – 2017 F1
  • Ferrari 641 – 1991 F1
  • 360 Modena – 1999 road
  • 312 T4 – 1979 F1
  • F333 SP – 1994 prototype
  • 550 Maranello – 1996-2002 road
  • F1-2000 – 2000 F1
  • F12 TDF – 2015 road
  • 488 GTE – 2017 racing

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Pillars of Eternity: Complete Edition, dettagli e immagini

Ieri l’annuncio, oggi alcuni dettagli in più con tanto di immagini per Pillars of Eternity: Complete Edition, ovvero la versione per PS4 ed Xbox One che arriverà il 29 agosto.

IL gdr che tanto ha fatto divertire gli utenti Pc e che è stato finanziato cinque anni prima su Kickstarter grazie al supporto di oltre 75.000 sostenitori, porterà su console il mondo Fantasy ideato e realizzato da Obsidian Entertainment con le due espansioni The White March – Parts I & II.

Ovviamente per l’occasione ci sarà un sistema di controllo ridisegnato grazie al lavoro di Paradox Arctic, uno studio interno del publisher Paradox Interactive. La versione pacchettizzata, invece, sarà distribuita da 505 Games che proporrà in un unico pacchetto tutti i contenuti aggiuntivi pubblicati in passato nella versione per Pc, inclusi tutti i dlc e le espansioni.

Vi lasciamo alle immagini ed alle caratteristiche. Buona visione e buona lettura.

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 CARATTERISTICHE

  • La premiata sceneggiatura, la storia e la grafica di Pillars of Eternity, insieme al mondo ampliato e ai contenuti di The White March: Parts I & II
  • Innumerevoli opzioni di creazione del personaggio, razze, classi e bagagli culturali che definiscono la storia personale
  • Un universo epico da esplorare, pieno di compagni interessanti, una varietà di fazioni e un mondo affascinante da attraversare, creato con passione
  • Nuova interfaccia e comandi programmati appositamente per il gioco su console e per lo schermo televisivo, presentano l’esperienza di Pillars of Eternity in modo del tutto innovativo.

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Bloodstained: Ritual of the Night, trailer ed immagini

Nuovo trailer per Bloodstained: Ritual of the Night, l’atteso titolo di Koji Igarashi che tanto successo ha avuto su Kickstarter.

La clip diffusa da 505 Games ci mostra un po’ di gameplay. Il gioco è un gdr a scorrimento orizzontale ambientato nell’Inghilterra del diciottesimo secolo, in un contesto storico segnato dall’inizio della rivoluzione industriale. I videogiocatori impersoneranno Miriam, una ragazza orfana colpita da una maledizione degli alchimisti che le sta, lentamente, trasformando la pelle in cristallo.

Miriam entrerà in un misterioso coma da cui si risveglierà dieci anni dopo, in concomitanza con l’apparizione di un tenebroso castello infestato da demoni. Il compito sarà quello di raggiungere il castello per uccidere i demoni, fermare l’evocatore di demoni Gebel, e trovare una cura contro la maledizione degli alchimisti.

Più dettagli sul gioco saranno divulgati dallo stesso Koji Igarashi nel corso dell’E3 2017 di Los Angeles. Detto questo, spazio al video e ad alcune immagini. Buona visione.

Bloodstained Ritual of the Night (1)
Bloodstained Ritual of the Night (2)
Bloodstained Ritual of the Night (3)
Bloodstained Ritual of the Night (4)
Bloodstained Ritual of the Night (5)
Bloodstained Ritual of the Night (6)
Bloodstained Ritual of the Night (7)
Bloodstained Ritual of the Night (8)
Bloodstained Ritual of the Night (9)
Bloodstained Ritual of the Night (10)
Bloodstained Ritual of the Night (11)
Bloodstained Ritual of the Night (12)
Bloodstained Ritual of the Night (13)
Bloodstained Ritual of the Night (14)
Bloodstained Ritual of the Night (15)

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Annunciato Laser League, un arcade multiplayer

505 Games (divisione editoriale del Gruppo Digital Bros) ha oggi annunciato una partnership con lo studio indipendente Roll7 per lo sviluppo di Laser League.

Sarà un gioco action arcade multiplayer. Roll7, conosciuto per l’acclamata serie OlliOlli e per Not A hero, sta lavorando su Laser League per trasportare il caratteristico gameplay al quale ci ha abituati con le passate produzioni, nello scenario di un ipotetico sport competitivo futuristico.

Il titolo arriverà questa estate in Accesso Anticipato su Steam per poi approdare in versione definitiva su Pc, PlayStation 4 ed Xbox One l’anno prossimo. I giocatori possono cominciare a iscriversi già da ora per avere la possibilità di partecipare all’imminente sessione beta e alla modalità Accesso Anticipato visitando il seguente sito: www.laserleaguegame.com.

Grazie alla possibilità di giocare con gli amici fino in partite 4 contro 4 online e offline, Laser League, offre un gameplay frenetico e intuitivo, caratterizzato da delle meccaniche semplici da apprendere ma difficili da padroneggiare, in onore dell’epoca d’oro dei giochi arcade. Potete avere un assaggio della coinvolgente azione di Laser League con questo trailer che vi proponiamo.

In Laser League, l’emozionante ed adrenalinico sport di contatto dell’anno 2150, due squadre si scontrano per il controllo di nodi che, una volta toccati, irradiano l’arena di una luce mortale. Evitando i raggi di luce avversari, le squadre dovranno tentare di sconfiggere i propri nemici utilizzando velocità, forza e strategia. Infatti sia l’utilizzo combinato di speciali abilità offensive e difensive, sia l’attivazione di speciali potenziamenti che compariranno sul campo da gioco, sono essenziali per guadagnare il vantaggio nei momenti cruciali. Come ogni sport che si rispetti, è accessibile e semplice da capire, ma premia in particolar modo coloro che riusciranno ad apprendere e utilizzare le strategie più complesse.

Ecco, infine, le prime immagini del gioco in versione pre-Alpha.

Celebration - Hao Dong
Close-Up - Hao Dong 01
Close-Up - Hao Dong 02
Game Menu
Game View - Empire
Game View - Hao Dong
Stadium View - Detroit
Stadium View - Hao Dong

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