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Lucca Comics & Games 2018, tutto quello che c’è da sapere

Lucca Comics & Games 2018, tutto quello che c'è da sapere
In questo pezzo riassumiamo l’intero calendario del segmento gaming previsto a Lucca Comics & Games 2018: i titoli confermati, gli ospiti, gli eventi Esport e altro ancora. Come ogni anno la città di Lucca si appresta a ospitare migliaia di appassionati in occasione di Lucca Comics & Games, la celebre fiera dedicata al mondo dei fumetti e quello dei videogiochi. Nel corso del tempo l’appuntamento ha assunto una rilevanza sempre più pronunciata anche per il settore che abbiamo più a cuore. Nella suggestiva cornice della città toscana i visitatori avranno l’opportunità di provare con mano alcuni dei più attesi titoli …

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Tropico 6, il provato

Tropico 6, il provato
Tropico 6 ci fa tornare a vestire i panni di un dittatore caraibico, alle prese con la corruzione e lo sviluppo economico della sua nazione.. Tropico 6 è l’ultima incarnazione della serie di gestionali a tema “dittatura di uno stato caraibico” creata nel 2001 da PopTop Software e da allora passata più volte di mano fino ad arrivare sulle scrivanie di Limbic Entertainment (Might & Magic Heroes VII). A quattro anni da Tropico 5 e dai suoi innumerevoli DLC, Tropico 6 ha molto da dimostrare se vuole convincere gli appassionati a fare il salto. Fortunatamente abbiamo avuto modo di provare …

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Red Dead Redemption 2: tutto quello che c’è da sapere

Red Dead Redemption 2: tutto quello che c'è da sapere
Facciamo un ripasso generale su Red Dead Redemption 2 a pochi giorni dal lancio fissato da Rockstar Games: ecco cosa sapere e perché giocarlo. Può sembrare ridondante il fatto di tornare sull’argomento Red Dead Redemption 2 nonostante in quest’ultimo periodo si sia parlato ampiamente del nuovo blockbuster di Rockstar Games, ma vediamo di capire perché il gioco western ricopre tale importanza nello scenario videoludico e quali sono le informazioni da tenere presente in questo avvicinamento alla data di uscita, fissata per il 26 ottobre 2018. Al di là dell’hype creato ad arte dal marketing e in effetti anche dai media …

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Generation Zero, il provato

Generation Zero, il provato
Il nuovo progetto di Avalanche Studios è un sparatutto open world ambientato in un 1980 alternativo, in cui orde di macchine mortali hanno invaso le campagne svedesi. Generation Zero vanta un incipit molto interessante: ci troviamo negli anni ’80, nel mezzo della campagna svedese, quando si verifica un evento misterioso. Rimasti isolati, cominciamo ad avventurarci a piedi fra strade periferiche e foreste, trovando lungo il cammino veicoli abbandonati ma nessuna traccia di altri esseri umani. Dove sono finiti tutti? Dovremo cercare di scoprirlo esplorando case ormai vuote, coprendo lunghe distanze fra un insediamento urbano e l’altro e raccogliendo tutto ciò …

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THE RING Round 4 e lo stato dei picchiaduro in Italia

THE RING Round 4 e lo stato dei picchiaduro in Italia
Dopo la nostra esperienza come official partner al Modena Nerd di Gamers and Games Arena, tiriamo le somme di una scena che forse può crescere grazie a questi ragazzi. I picchiaduro sono giochi complicati. Dimenticatevi le serate passate con gli amici a sbattere la faccia contro un pad, o i tesissimi scontri a forza di Hadoken e Shoryuken ripetuti fino allo sfinimento di quando eravate piccini: i picchiaduro sono riflessi, sono matematica, sono costanza, sono talento. Padroneggiare il genere obbliga a seguirlo da vicino e, la competitività che alcuni suoi esponenti riescono a trasmettere alle persone può risultare spaventosa per …

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eSports: la top 5 dei giochi più “ricchi” del 2018

eSports: la top 5 dei giochi più "ricchi" del 2018
Gli sport elettronici, ormai abbreviati con il termine di uso comune eSports, stanno prendendo piede in tutto il mondo a un ritmo vertiginoso. Facciamo il punto su quali siano quelli più remunerativi.. Che gli eSport si siano fatti strada anche in Italia è chiaro ormai da qualche tempo. Non esiste fiera specializzata che non ospiti qualche torneo o manifestazione dedicata agli sport elettronici. L’arrivo di un canale televisivo dedicato è solo l’ultima delle ciliegine per quello che pare, inesorabilmente, diventare un vero e proprio sport. Più che fisico, di concentrazione e precisione, di tensione, sudore e controllo nervoso. Un po’ …

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Intel Optane, una tecnologia in evoluzione

Intel Optane, una tecnologia in evoluzione
La tecnologia Intel Optane velocizza gli hard disk meccanici, potenzia le SSD e compete con le RAM DDR, ma è ancora una tecnologia di nicchia. Intel Optane è una tecnologia di caching applicabile a diversi ambiti che si è inizialmente diffusa nella forma di una memoria M.2 da inserire nell’apposito slot comparso sulle motherboard Intel a partire dalla serie 200. Alla base c’è la memoria 3D XPoint, sviluppata da Intel e Micron, che non è volatile e che in questa specifica forma non si può sostituire alla RAM, ma si frappone tra CPU e disco fisso velocizzando la gestione dei …

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GeForce RTX 2070 arriva in vendita: facciamo il punto

GeForce RTX 2070 arriva in vendita: facciamo il punto
La GeForce RTX 2070 completa l’offerta di fascia alta delle nuove GPU Turing, ma le nuove tecnologie NVIDIA non sono ancora supportate in alcun gioco. Assembla che ti Passa è una rubrica settimanale che raccoglie le principali novità legate all’hardware da gioco PC e propone tre configurazioni, divise per fasce di prezzo, pensate per chi desidera assemblare o aggiornare la propria macchina. Come al solito i suggerimenti e le correzioni sono ben accette a patto che i toni siano adeguati. Un ulteriore consiglio è quello di leggere i paragrafi che presentano le configurazioni prima di dare battaglia nei commenti. Con …

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Cosa potremmo giocare in caso di disastro nucleare?

Cosa potremmo giocare in caso di disastro nucleare?
Quali giochi funzionerebbero ancora nel caso un disastro nucleare spazzasse via il genere umano. Alla fine è successo. Durante un meeting tra nazioni Putin ha fatto una battuta sulla pettinatura di Trump, Xi Jinping ha riso pur non avendola capita ed è scoppiata la guerra termonucleare globale che ha spazzato via l’intero genere umano. Tu, dolce lettore, ti sei rifugiato in un bunker antiatomico insieme ai tuoi amati videogiochi. I primi tempi non era male: c’era ancora internet e vedere degli streamer che si scioglievano in diretta su Twitch qualche risata te la strappava pure, poi purtroppo il web è …

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Soulcalibur 6 e Starlink: Battle for Atlas su PlayStation Store

Soulcalibur 6 e Starlink: Battle for Atlas su PlayStation Store
Nuove uscite su PlayStation Store: Soulcalibur 6, Starlink: Battle for Atlas, Warriors Orochi 4 e LEGO DC Super-Villains. Soulcalibur 6 (69,99 euro) segna il ritorno della celebre serie di picchiaduro all’arma bianca prodotta da Bandai Namco, con un capitolo che punta a rinnovare il franchise sotto diversi aspetti. Mosso per la prima volta dall’Unreal Engine 4, il gioco si pone come una sorta di reboot e torna a raccontare l’epopea di un manipolo di potenti guerrieri che si affrontano per conquistare la spada maledetta Soul Edge. Al tradizionale story mode è stata affiancata una modalità single player di grande sostanza, …

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The Light Keeps Us Safe, il provato

The Light Keeps Us Safe, il provato
Abbiamo provato The Light Keeps Us Safe, nuovo horror procedurale dagli sviluppatori di Sir, You Are Being Hunted e The Signal From Tolva. Con The Light Keeps Us Safe lo studio di sviluppo Big Robot è tornato sul discorso iniziato ai tempi di Sir, You Are Being Hunted e lasciato in sospeso con il lancio dello sparatutto open world The Signal from Tolva. La grammatica è quella dell’horror moderno alla Amnesia: The Dark Descent, ma mescolata al fraseggiare sconnesso dei roguelike. Insomma, ci troviamo di fronte a un nuovo tentativo di realizzare un prodotto che mescoli caso e paura in …

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Battlefield V, il provato della campagna

Battlefield V, il provato della campagna
Tre storie per tre protagonisti: diamo uno sguardo alla campagna dello sparatutto DICE Battlefield V. Quest’anno Battlefield V ha ricevuto più critiche del solito, un polverone sollevatosi durante l’annuncio a causa di una schiera di giocatori rimasti perplessi, secondo loro, dalla poca accuratezza storica che DICE avrebbe adottato per creare il nuovo capitolo. È stato dunque un inizio in salita per Electronic Arts che nei mesi successivi ha dovuto combattere contro un primo responso non esaltante, dimostrando che il titolo avesse comunque tutte le carte in regola per fare bene ed accontentare i propri fan. Proprio per non cadere in …

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Halloween: la notte delle streghe

Halloween: la notte delle streghe
Ripercorriamo le orme dell’immortale Michael Myers in 40 anni di carriera!. Halloween, festa yankee da esportazione, è anche una longeva serie cinematografica il cui capostipite, diretto da John Carpenter nel lontano 1978, è considerato uno dei capisaldi del genere horror. A partire dal 25 ottobre (la stessa data in cui uscì il primo) anche nelle sale italiane sarà trasmesso l’attesissimo seguito “ufficiale”, in cui i protagonisti sono gli stessi del lungometraggio originario. Si tratta di un’operazione sicuramente coraggiosa perché cancella, con un colpo di spugna, la bellezza di 9 tra sequel, ramake e reboot più o meno autorizzati che sono …

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Star Citizen, il provato della alpha 3.3

Star Citizen, il provato della alpha 3.3
La alpha 3.3 aggiunge nuovi contenuti, ma il vero protagonista è un nuovo sistema che ne rivoluziona le fondamenta. Star Citizen è un embrione incredibilmente complesso, una promessa fondata sulla possibilità di costruire imperi economici, intraprendere carriere civili, combattere enormi battaglie, condividere con altri giocatori la carlinga di potenti navi spaziali e vivere una campagna mozzafiato in universo ben definito (a differenza di quello di titoli come Elite: Dangerous) ma spettacolare per resa visiva e possibilità di interazione. Ma come anticipato è ancora una promessa, tra l’altro fondata su un modello economico che per qualcuno rasenta la follia, con buona …

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Hitman 2: il Ghost Mode

Hitman 2: il Ghost Mode
A Copenhagen non abbiamo provato solo la campagna di Hitman 2, ma anche una curiosa modalità multiplayer…. Chi fa il nostro lavoro viaggia di continuo: è un requisito fondamentale per analizzare al meglio i videogiochi prima e dopo l’uscita, poiché permette (il più delle volte) di avere un contatto diretto con chi il titolo lo ha creato, e può spiegarne le caratteristiche meglio di chiunque altro. Certo, l’utilità effettiva delle conversazioni coi coinvolti varia – d’altronde spesso loro stessi sono limitati nelle affermazioni da NDA di un certo peso, o dalla semplice volontà di non svelare troppi segreti della loro …

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